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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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